キャラクターモデリング・アニメーションの応用編
3dsMax[B]25回講座では[A]講座で学んだ「ポリゴンの基礎」の応用編として、「キャラクターモデリングの基礎と応用」「キャラクターアニメの基礎と応用」を学びます。
簡単なデフォルメキャラクター制作
Biped(キャラクタースタジオ)
NURMSを駆使した人物モデリングの応用
理論学習・手足のポージング・歩行アニメ
フェーシャルアニメ(目を閉じる・口を開ける)
作成した動画クリップを「Windowsムービーメーカー」で連結して一本のミニ映画に
→ 人物アニメのオリジナル作品を制作
輪郭・目・鼻・口・表情
テクスチャー・お化粧・髪の毛
身体・5本指・ハイヒール・ワンピース