
最近ではプログラミング言語開発だけではなく、アイコン同士を線で結ぶ「ビジュアルプログラミング」開発が、ゲームや建築アプリ制作のプロの現場でも使われ始めています。
特にプログラミング言語に苦手意識があるデザイナーに人気の講座です。
●Unityは「ビジュアルスクリプティング」→「Unity VS講座」
●Unreal Engineは「ブループリント」→「Unreal Engine BP講座」
●「Scratch」(子ども向けビジュアルプログラミング)
ただしUnreal EngineのBPはプロの現場でも使われていますが、UnityのVSは標準搭載が遅れ、まだC#言語による開発が主流です。
そこで初心者からC#を学ぶ25回講座と、Unity上パズルゲームを開発する35回講座セットコースもご用意しました。

| 料金 | 通学制受講:82,000円 (入学金含む、月-土の全曜日) リモート受講:32,000円x2ヶ月 (関東以外の方がメイン、月-金の平日) |
| 時間数 | 10回20時間(1回2時間x10回分) |
| 通学例 | 週1回で2ヶ月強 週2回で1ヶ月強 週4回で2週間強 週8回で1週間強 |
| 対象 | 3DCGによるモデリングは学ばずに、既存の3Dデータを使ってUnityの「ビジュアルスクリプティング」のみを短期間で学びたい人向けです。 |
| 職種 | 3Dゲーム制作、建築VRアプリ制作、 BIM/CIM応用開発、メタバース制作 |
| 講座内容 | ・この講座では簡易3Dゲーム制作3回、建築VR制作7回の計10回で、Unityの「ビジュアルスクリプティング」の根幹機能の「ScriptGraph、StateGraph、Collider、Trigger」などを学びます。 ・当スクールのBlender[A]25回講座を受講した人は自分のデータ、受講していない人は学校から渡されたデータをBlenderで開き、FBXファイルにエキスポートしてUnityにインポートするところから制作作業に入ります。 ・ここでは最初に簡単な3Dゲーム制作を通して「ゲーム開発エンジンとは何か」「ビジュアルスクリプティング ( スクリプトグラフ・ステートグラフ ) とは何か」を学びます ( 下記Snow Tree Body Hittin画像参照 ) 。 ・その後、一戸建てモデルハウスの「ウォークスルー機能」「外観の色模様変更機能」「壁紙と床の色変更機能」「国土交通省PLATEAU応用」「ユーザインターフェース制作」機能を作成し、最後に「Windowsアプリに書き出し」で完成させます。 ・後半ではフォトリアルな「HDRP」レンダーパイプライン ( レンダリングソフト ) も学びます。 ・下記動画内の後半でアプリの完成品を見れます。 ・さらにダウンロードも可能です。 |
「簡易3Dゲーム課題アプリ」の完成品ダウンロード(Mac版81.4MB/Win版72.3MB)
「建築ビジュアライゼーション課題アプリ」の完成品ダウンロード(Win版/593MB)

| 料金 | 238,000円(入学金含む、正規料金からの4千円割引価格) |
| 時間数 | 35回70時間(1回2時間x35回分) |
| 通学例 | 週1回で9カ月 週2回で4カ月 週4回で2カ月 週8回で1カ月 |
| 対象 | BlenderとUnityによる建築分野への応用を学び、VRアプリを作りたい人向け。C#言語を使わないノンコードによる「ビジュアルスクリプティング」ノード編集機能の登場で、プログラミング未経験者でも簡単にアプリ制作ができるようになりました。14歳からシニアまで受講可能です。書籍やYoutubeを見ても分からない人向けです。 |
| 職種 | 建築VRアプリ制作、 BIM/CIM応用開発、建 築CGパース、メタバース制作 |
| セット内容 | ①Blender[A]25回講座 上記「Blender[A]25回講座」と同じ |
| ②Unity VS10回講座 上記「Unity VS10回講座」と同じ |

| 料金 | 通学制受講:82,000円 (入学金含む、月-土の全曜日) リモート受講:32,000円x2ヶ月 (関東以外の方がメイン、月-金の平日) |
| 時間数 | 10回20時間(1回2時間x10回分) |
| 通学例 | 週1回で2ヶ月強 週2回で1ヶ月強 週4回で2週間強 週8回で1週間強 |
| 対象 | 3DCGモデリングができる人が対象。Unreal Engine 5.3+ブループリントによる建築アプリ制作を学びたい人向け講座です。 |
| 職種 | 3Dゲーム制作、建築アプリ制作、 BIM/CIM応用開発、メタバース制作 |
| 講座内容 | ・この講座では簡易3Dゲーム制作3回を通してゲーム開発エンジンの基礎編を学び、さらに応用編として建築アプリ制作7回を学んでもらいます。 ・またUnreal Engine 5.3 ( 以降UE5と略す ) のブループリントの根幹機能としてファーストパーソンのウォークスルー機能、衝突感知、トリガー通知、外壁のタイル変換、室内の壁色変換、床変換などの建築アプリとして必要な機能を学びます。 ・当スクールの3dsMax[A]25回講座を受講した人は自分のデータを使用し、受講していない人は学校から提供されたデータをDatasmithプラグイン機能でエキスポートし、UE5にインポートするところから制作作業に入ります。 ・最初の簡単な3Dゲーム制作では「ゲーム開発エンジンとは何か」「ブループリントとは何か」を学びます ( 下記Snow Tree Body Hitting画像参照 ) 。 ・その後、一戸建てモデルハウスの「ウォークスルー機能」を作成し、「外観の色模様変更機 能」「壁紙と床の色変更機能」「ユーザインターフェース制作」機能を追加します。 ・またエクステリアとして「国土交通省PLATEAU」を活用し、最終的に「Windowsアプリに書き出し」て完成させます。 ・このときUE5から登場したフォトリアルな「Lumen」機能も学びます。 ・下記建物画像が制作物の表紙画面です。 |

ダウンロードはこちら(Windows版)

ダウンロード(Win版─1.21GB)*PCによってはカクカクします。

| 料金 | 238,000円(入学金含む、正規料金からの4千円割引価格) |
| 時間数 | 35回70時間(1回2時間x35回分) |
| 通学例 | 週1回で9カ月 週2回で4カ月 週4回で2カ月 週8回で1カ月 |
| 対象 | 3dsMaxによるCGパース制作と、「建築ビジュアライゼーション」アプリ制作に興味がある人向けです。 「メタバース」に興味がある人向けです。 |
| 職種 | 建築アプリ制作、 BIM/CIM応用開発、パノラマVR・メタバース制作 |
| セット内容 | ①3dsMax[A]25回講座 上記「3dsMax[A]25回講座」と同じ |
| ②Unreal Engine BP10回講座 上記「Unreal Engine BP10回」と同じ |

| 料金 | 通学制受講:82,000円 (入学金含む、月-土の全曜日) リモート受講:32,000円x2ヶ月 (関東以外の方がメイン、月-金の平日) |
| 時間数 | 10回20時間(1回2時間x10回分) |
| 通学例 | 週1回で2ヶ月強 週2回で1ヶ月強 週4回で2週間強 週8回で1週間強 |
| 対象 | プログラミング経験者がScratch指導者になるための講座内容です。 |
| 職種 | Scratch指導者、小学校教諭 |
| 講座内容 | 2019年1月2日にv3にバージョンアップして、スマホに完全対応したScratch3を使って、初級講座のスマホ対応サッカーゲーム、PC対応のサーカーゲーム制作を通して、Scratchビジュアルプログラミングアプリの基礎を学びます。と同時に一般的なプログラミング言語のリファレンス内容とリンクさせながら、「変数」「関数定義(ブロック定義)」「条件分岐」「有限の繰り返し文」「無限ループ」「イベント」「スレッド(並行処理)」などについて学びます。 ただし初級レベルのゲームはまるでパズルゲームをするようにすぐに簡単に作れていしまいます。このようなパズル的な簡単なゲーム制作ばかりしていては、「プログラミング的思考」にはならないと考え、次に商業レベルの中上級編となる「Omodokテトリズ」ゲームの制作を行います。複雑なプログラミングによるゲームのコアプログラムを作るだけでなく、最終的には商業ゲームとして販売してもおかしくないようなゲームのユーザインターフェース作りを学びます。 これらの工程は全11段階に分かれており、どの程度複雑なプログラムになるのかは、Scratchサイト「Omodok School Studio」の「T11」を選び、「Start」で確認してみてください。 |



| 料金 | 通学制受講:178,000円 (入学金含む、月-土の全曜日) リモート受講:32,000円x5ヶ月 (関東以外の方がメイン、月-金の平日) |
| 時間数 | 25回50時間(1回2時間x25回分) |
| 通学例 | 週1回で6カ月 週2回で3カ月 週4回で1.5カ月 週8回で3週間強 |
| 対象 | 未経験者・初心者。14歳以上の中高生から60代以上のシニアまで。書籍やYoutubeを見ても分からない人。 |
| 職種 | SEプログラマー、ゲームプログラマー。 |
| 講座内容 | 「初心者向け〇〇講座」ではPerlとJavaScriptの2つの予習言語を先に学びます。「C#」を含むC系言語は現在PC用のアプリ開発でもっとも難しい「コンパイル言語」です。初心者がいきなり学び始めると必ず挫折すると言われています。そこで比較的簡単な予習言語①「Perl」を通して手続き型言語の基礎を学び、予習言語②「JavaScript」を通してオブジェクト指向型の基礎を学び、十分な予備知識を得てから「C#」の基礎練習へと進みます。最終的には世界的に有名な落ちものゲーム似の「オモドック・テトリズ」を開発します。 この講座は基礎練習講座なので「Visual Studio」や「Unity」は使わずに、Windowsの2D座標を使ってエディタによるタイピングを行いながら手動でデバッグして作成します。 |

| 料金 | 238,000円(入学金含む、正規料金からの4千円割引価格) |
| 時間数 | 35回70時間(1回2時間x35回分) |
| 通学例 | 週1回で9カ月 週2回で4カ月 週4回で2カ月 週8回で1カ月 |
| 対象 | 未経験者・初心者。14歳以上の中高生から60代以上のシニアまで。書籍やYoutubeを見ても分からない人。 |
| 職種 | C#プログラマー、Unityゲーム開発、2Dゲームプログラマーを目指したい人向け。 |
| セット内容 | ①初心者向けC#ゲーム開発25回講座 上記「初心者向けC#ゲーム開発25回講座」と同じ |
| ②Unity2D-10回講座 「①初心者向けC#ゲーム開発25回講座」の最後に「オモドック・テトリズ」2Dゲームを制作していますが、「②Unity2D/10回講座」ではこの講座で制作した「オモドック・テトリズ」のゲームロジックを流用しながら、Unity版に作り変えていきます。その過程で、Unityのインストールから環境設定、Unityの基本操作、OpenGL座標、uGUI画面制作、パーティクル・トゥイーン・ゲームエフェクトを学び、最終的に自分のスマホ(iPhoneまたはAndroid)への「実機インストール方法」を学びます。 |

| 授 業 時 間 | |
| 1時限目 | 10:00~12:00 |
| 2時限目 | 13:00~15:00 |
| 3時限目 | 15:30~17:30 |
| 4時限目 | 18:30~20:30 |
| 教室場所 | JR山の手線新大久保駅徒歩2分 |
| 授業形式 | ①通学制受講初心者・未経験者は基本的に新宿新大久保校にて「通学制受講」で学んでもらいます。講師が初心者の机の横に並んで質問に丁寧にお教えします。②リモート受講基本的に関東以外の方、なんらかの理由で通学が不可能な方向けです。場合によっては1、2割学びにくくなるため、なるべく通学制受講をお勧めします。 |
| 入学時期 | 随時(申し込み日の翌日予約も可) |
| 入学条件 | 14歳(中学2年以上の国語力がある外国人の方も可)以上からシニアまで |
| 受講曜日 | 月曜から土曜(日祝休校)。月謝制分割い:土曜不可。 |
| 週間予約 | 一括払い:週2回以上~週8回ぐらいまで自由。月謝制分割い:週1回のみ。 |
| 予約方式 | PCやスマホより開始時間直前まで予約キャンセルできる「完全自由予約制」 |
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